5月13日音讯,共青团中央保护青少年权益部联合我国互联网络信息中心(CNNIC)发布《2019年全国未成年人互联网运用情况研究陈述》,陈述数据显现,2019年我国未成年网民规划达1.75亿,其间93.9%运用手机上网。
2019年我国未成年网民规划为1.75亿,未成年人互联网普及率到达93.1%。2019年我国乡镇未成年人互联网普及率为93.9%,乡村未成年人互联网普及率为90.3%。初中、高中、中职学生互联网普及率别离到达97.6%、97.6%和99.0%,小学生互联网普及率也到达89.4%。
多个方面数据显现,小学、初中和高中生网民工作日日均上网时刻在2小时以上的别离为5.5%、7.4%和10.5%,中职学生网民在2小时以上的到达51.5%。
有必要留意一下的是,互联网关于低龄集体的浸透才能日渐增强,渐渐的变多的未成年人在学龄前就开始运用互联网。查询显现,高中和中职学生初次运用互联网在学龄前的份额为15.9%和10.7%,初中生增加至18.8%,小学生初次运用互联网在学龄前的份额最高,到达32.9%。
未成年网民中具有归于自己上网设备的份额到达74.0%。手机具有份额最高,到达63.6%;其次为平板电脑,为24.0%。
过半小学生玩手机游戏
未成年网民常常运用互联网进行学习的份额到达89.6%。上网听音乐和玩游戏是首要的网上休闲文娱活动,别离占65.9%和61.0%。上网谈天作为网上交流交际的首要方法,占58.0%。看短视频和网络直播的份额坚持较高增加,别离较2018年提高5.7和6.4个百分点。
查询显现,61.0%的未成年网民会常常在网上玩游戏。其间,玩手机游戏的为56.3%,玩电脑游戏的为24.6%。手机是未成年人上网玩游戏的首要设备。
不同学历段比照发现,尽管小学生网民运用电脑和手机玩游戏的份额为各学历段最低,但仍然到达20.9%和51.9%;初中生网民运用电脑和手机玩游戏的份额别离为28.6%和61.2%,高中生因为学业压力更大,玩游戏份额反而比初中生要略低一些。
陈述表明,部分未成年人沉浸游戏、过度消费问题引起社会分外的注重。为保证未成年人网络游戏行为在健康、适度条件下进行,方针层面,国家新闻出版总署2019年11月发布《关于防止未成年人沉浸网络游戏的告诉》,明晰网络游戏职业为未成年人供给服务应遵从的准则和标准,推进构成政府、企业、社会共管共治格式。
38.3%的小学生收看短视频
2019年未成年网民在互联网上常常收看短视频的份额到达46.2%,较2018年的40.5%提高5.7个百分点,仅次于听音乐和网络游戏,成为运用最遍及的网络文娱之一。
查询显现,小学生网民收看短视频的份额到达38.3%,初中和高中生网民别离为52.7%和52.4%,中职学生网民到达70.3%。
小学、初中、高中生网民在工作日日均收看短视频超越2小时的份额为6.3%、10.0%和13.8%,中职学生网民为22.5%。
陈述数据显现,短视频对未成年人的影响需求重视。短视频体裁内容丰富,且可以根据人工智能算法针对用户爱好偏好定制推送内容,使得许多未成年人或许因受招引而沉浸。一起,短视频网站是内容发布和运营渠道而非创造方,渠道的内容均为用户自动上传,这样的一个过程中很难防止未成年人收看到低俗或不健康内容。尽管现在短视频企业现已经过图像识别技能对用户上传视频进行审阅,许多渠道还具有规划较大的人工审阅团队,但一些处于灰色地带的低俗和不良内容缺少明晰判别鸿沟,内容难以被完全区别。
办理和引导未成年人合理上网,成为检测校园和教师的办理难题。现在,未成年网民中具有归于自己手机的份额已达63.6%。查询显现,81.9%的未成年人地点校园不答应学生带手机进校;15.0%的校园答应学生带手机进校,但要将手机交给教师一致保管或许上课时关机或静音;3.1%的校园关于学生在校运用手机还没有作出相关规定。