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命运2仇恨机制分析探讨 命运2仇恨机制是应该怎样判定的

放大字体  缩小字体 2018-03-24 22:51:07  阅读:1274 来源:本站原创作者:孟广美

  动视旗下的第一人称科幻射击大作《命运2》已经结束了为期一星期的BETA测试,下次再和各位玩家见面时,就是游戏正式发售的时候了,距离主机板的正式发售也只有不到两个月的时间,可以说一眨眼之间很快就过去了。在这段等待的时间,玩家可以针对本次《命运2》BETA测试中的感受进行诸多的讨论。

  本次《命运2》BETA测试玩家能够体验到的内容还是非常完善的,无论是PVP还是PVE都充分的感受到了,特别是对于喜欢PVP的玩家,本次提供的占点模式和爆破模式两种类型的PVP可以说非常照顾了PVP党。但本次提供的PVE模式同样也非常紧张刺激,并且从PVE中还能够感受到许多并没有放在台面上的元素,其中在组队游玩下BOSS的仇恨机制就是其中之一。本次小编就给大家带来《命运2》仇恨机制分析探讨、《命运2》仇恨机制是怎么判定的,尚不清楚的玩家不妨赶快来参考一下吧。

BOSS的突然袭击很有可能打得玩家一个措手不及

  相信组队游玩过《命运2》BETA测试任务的玩家,都会发现,在打BOSS的过程中,BOSS会不断变换其攻击的目标,就仿佛是BOSS的仇恨值不断的在4名队友身上来回转变一般,这在网络游戏中是非常常见的。不过《命运2》的仇恨机制却设计得非常神秘,并不像大多游戏中那样谁的伤害最高,BOSS的仇恨就会在谁的身上,《命运2》中BOSS的仇恨值方法就是完全随机的,谁都有可能突然成为BOSS穷追猛打的目标。这样就大大加强了BOSS战中的紧张感,不会因为有一个队友稳稳的拉住BOSS仇恨,自己在一旁安心的站桩输出就可以了。而是需要随时走位,以防BOSS突然的袭击。

  不过这种情况也只是出现在BOSS身上,一般的杂兵就不会有这种异常的仇恨值设定。

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